Collectibles

Poissons dans Sandcastle

Vie aquatique eau réactive annoncée pour les rivages jeu complet.

Dernière mise à jour:

Poissons dans Sandcastle

Poissons comme preuve d’eau réactive

Les poissons font partie de l’ensemble créatures que Bubblebird Studio a annoncé pour Sandcastle, aux côtés de bernard-l’hermite (Bernard-l’hermite, Hub Créatures). Les trailers mettent l’accent sur eau réactive sous lumière changeante — les poissons vendent cette simulation comme habitat vivant, pas fond d’écran. Future Friends Games publie le titre sur Steam pour Windows, macOS, Linux et Steam Deck en bac à sable cozy solo.

Traitez les poissons comme annonces orientées jeu complet à chercher en session quand des agencements au-delà de la demo arrivent. La demo d’août 2026 se concentre sur la physique Plage Base et Plage Barrier ; les poissons ne sont pas commercialisés comme contenu demo garanti sur la page boutique demo.

Ce que suggèrent les supports officiels

Le langage boutique et trailers associe poissons et eau qui répond en continu à la géométrie du sable — voir Cycle jour-nuit pour la couche présentation et Physique du sable pour le couplage mécanique. Les poissons apparaîtront probablement où l’eau stagne, canalise et se remplit après marées — habitats qui s’étendent quand Plage Lagoon, Plage Delta et Plage Atoll rejoignent le roster d’environ dix agencements jeu complet à annoncer.

Nous n’inventons pas listes d’espèces, décomptes ou mini-jeux pêche interactables absents du texte Steam.

Habitudes d’observation demo

Même avant l’arrivée large des correctifs poissons, les joueurs demo peuvent entraîner l’observation :

Si des poissons apparaissent inopinément dans votre build, signalez plage, phase de marée et version sur Discord lié depuis Liens Wiki.

Poissons vs collectibles du rivage

ÉlémentDomainePage wiki
PoissonsVolume d’eau, sim réactiveCet article
Bernard-l’hermiteLigne de marée, coquillesBernard-l’hermite
StarfishDéblocages progressionStarfish
Coquilles et bois flottéDécor statiqueTrésors du rivage

Les poissons ne devraient pas débloquer les menus Personnalisation des plages sauf si de futurs correctifs disent le contraire.

Construire en pensant aux habitats poissons

Les fossés sont du terrain sculpté, pas des bassins prefab — la géométrie dicte le flux. Quand les poissons arriveront, des coupes de fossé trop agressives pourraient isoler des bassins jolis visuellement mais stagnants ; les déversoirs restent une bonne ingénierie et une bonne hygiène d’habitat selon Se protéger de la marée. Évitez de remplir chaque chenal de coquilles avant d’observer un cycle de marée — le Guide Décoration recommande toujours la discipline embellir-en-dernier.

Le tassement Outils de fondation stabilise les noyaux vers l’intérieur pour expérimenter avec des chenaux côté mer sans effondrer le donjon près duquel les poissons pourraient nager.

Attentes par agencement

  • Plage Lagoon (prévu) : bassins intérieurs plus calmes — décor naturel pour photographie poissons
  • Plage Delta (prévu) : chenaux ramifiés — habitats peu profonds multiples
  • Plage Barrier (demo) : fetch énergique — poissons, s’ils sont un jour ajoutés ici, resteront probablement au large dans la houle profonde
  • Plage Sandbar (prévu) : flancs étroits — eau rapide, moins de bassins calmes

Ce sont des esquisses d’attente, pas des tables de spawn confirmées.

Trailers et politique embed YouTube

Les images eau réactive traversent le marketing ; le wiki n’intègre Sandcastle eau réactive et jour (6PMSn1VhICM) que sur Cycle jour-nuit pour éviter le clutter vidéo dupliqué. Regardez cette page pour le contexte visuel partagé avec les annonces poissons.

Steam Deck et sessions souris uniquement

Observer les poissons convient au rythme cozy sur Deck avec contrôles souris uniquement listés par Steam. Voir Guide Steam Deck pour lisibilité et prudence performance sans inventer de cibles FPS — la fidélité simulation devrait correspondre au bureau, mais le churn visuel près du ressac peut inviter à des fossés plus simples lors de longues sessions d’observation.

Suivi actus et correctifs

Mise à jour annonce créatures récapitule le tease ; Mise à jour partenariat éditeur cadre le contexte support long terme. Le réglage mineur créatures peut sortir uniquement dans les actus Steam — Hub Mises à jour indexe les articles wiki majeurs.

Coexistence avec crabes annoncés

Les crabes marchent le rivage ; les poissons occupent l’eau. Ensemble ils complètent la progression starfish et les trésors du rivage sans économie combat. Hub Demo note la saveur à venir pour joueurs terminant le contenu demo en attendant la sortie complète à annoncer.

Synthèse finale

Les poissons ancrent la promesse Sandcastle que l’eau est simulée, pas peinte. Wishlist le jeu complet, maîtrisez les fossés demo aujourd’hui, et revisitez cette page quand Bubblebird Studio confirmera les poissons dans vos agencements plage installés.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les mêmes systèmes que ci-dessus.

Les poissons sont-ils confirmés dans la demo ?

Les poissons sont annoncés pour Sandcastle globalement. Le focus boutique demo est Base, Barrier et physique centrale sauf si des correctifs documentent des spawns poissons.

Peut-on pêcher des poissons ?

Aucun mini-jeu pêche n'est annoncé sur Steam. Attendez-vous à de la vie ambiante sauf si de futures mises à jour décrivent des interactions.

Quels agencements conviennent à l'observation poissons ?

Lagoon et delta prévus impliquent bassins calmes et chenaux. Barrier demo est fetch-heavy — la houle au large peut dominer.

Les poissons affectent-ils la physique du sable ?

Aucun couplage annoncé. Les poissons visualisent l'eau réactive ; les murs échouent toujours via humidité et règles d'érosion.

Où les poissons ont-ils été annoncés ?

Teasers créatures développeur aux côtés de bernard-l'hermite — voir Mise à jour annonce créatures et hub Créatures.

Les poissons apparaîtront-ils la nuit ?

Des cycles jour-nuit existent dans les trailers, mais les horaires créatures ne sont pas documentés. Observez sur plusieurs phases quand disponible.